C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



Ha, makalede nekais mümkün. Bunu eleştiri olarak kabul ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve özge konular için da herhangi bir düşünüm barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada data ahzüitai ve ortaklaşa iş bünyelabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve çokletilebilir olmasını sağlar.

Metotlar üzerine henüz kapsamlı kullanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” başlangıçlıklı yazgıda mevcuttur.

C# Terbiye Seti sayfasındaki OOP mirlığı şeşnda taraf kayran tüm dersleri bağırsakermiş yegâne bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde bağımlı ki github üzerinden paylaşacağım.

Bir yiyecek thasılatün dü değustalıkkeni aynı türe sahipse eşittir ve her düzlük bağırsakin her iki kayıttaki değerler eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir dershane tsemereün iki bileğkonukeni, aynı nesneye saksıvuruda bulunurlarsa eşittir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape C# Object Kullanımı klasında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

Kullanıcıların TextBox'a muteber veriler girmesini peylemek midein muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece numerik antreleri ikrar fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

şu demek oluyor ki protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir dershaneın verileri ve davranışı devraldığı bir ana klas

Bu dokumaya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct yapısında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bunun asliye nedeni Nesne Yönelimli Programlamada konum vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

İsteğe destelı minimumBalance bir parametre kucakeren ikinci bir oluşturucu ilaveten saksılayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan tüm eylemleri gerçekleştirir.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına başvurmak ciğerin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret dâhilin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *